OPEN TT§ 16.4 — Der Allrounder: der unterschätzte Stil
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§ 16.4

Der Allrounder: der unterschätzte Stil

Teil V · Der Spieler und sein MaterialKapitel 164 min Min. Lesezeit

In einer Sportart, die die Spezialisierung belohnt und den Angriff feiert, nimmt der Allrounder einen unbequemen Platz ein: nicht angriffslustig genug, um zu beeindrucken, nicht abwehrstark genug, um neugierig zu machen. Es ist der Spieler, der alles ordentlich gut macht, ohne dass irgendetwas davon spektakulär wäre. Und doch ist es der Stil, der im Vereinsbetrieb die meisten Spiele gewinnt, aus einem Grund, den der Zuschauer nicht immer bemerkt: die Anpassungsfähigkeit. Wo der reine Angreifer sein Spiel durchsetzt oder verliert und der reine Abwehrspieler übersteht oder aufgibt, liest der Allrounder den Gegner und stellt sich ein. Diese Fähigkeit zur Anpassung stellt eigene Anforderungen an das Material, die keinem anderen Profil dieses Kapitels gleichen.

Der Allrounder ist kein Spieler ohne Eigenart. Er ist ein Spieler, dessen Eigenart die Abwechslung ist. Sein vorherrschender Schlag wechselt je nach Gegner: Er greift mit Topspin an, wenn der Ball es zulässt, blockt mit Urteil, wenn der Gegner Druck macht, schneidet, wenn er das Tempo brechen muss, kontert, wenn sich die Gelegenheit bietet. Keine dieser Bewegungen führt er auf dem Niveau des Spezialisten aus – sein Topspin hat nicht die Ladung des beidhändigen Angreifers aus Abschnitt 16.1, sein Schnitt nicht die Beständigkeit des Abwehrspielers aus Abschnitt 16.5 –, doch er verbindet sie mit einer taktischen Klugheit, die den fehlenden Glanz im Einzelnen aufwiegt. Die Bestimmung des kennzeichnenden Schlags aus Abschnitt 15.4 ergibt für diesen Spieler meist ein uneindeutiges Ergebnis: Es gibt keinen Schlag, der klar bestimmt. Diese Uneindeutigkeit ist kein Mangel der Bestandsaufnahme, sondern die Handschrift des Stils.

Das Holz. Was der Allrounder vom Blatt braucht, ist ein weiter Arbeitsbereich: dass es sowohl im kurzen Block als auch im Topspin auf Halbdistanz arbeitet, ohne dass sich eines von beiden erzwungen anfühlt. Das schließt die Ränder aus. Ein sehr steifes Holz mit äußerem Composite liefert Tempo, bestraft aber das Spiel am Tisch und den Block – der kurze Kontakt wird stärker verstärkt als gewollt. Ein reines Abwehrholz, langsam und biegsam, nimmt gut auf, kommt aber zu kurz, wenn der Allrounder mit Überzeugung angreifen will. Das natürliche Gebiet ist das reine 5-lagige Holz der Klasse OFF− oder ALL+ – die Einteilungen der Hersteller weichen voneinander ab, doch der Bereich ist erkennbar – oder ein Holz mit weichem Inner Carbon, das ein wenig Beständigkeit hinzufügt, ohne die Antwort zu härten. Die reinen Hölzer entfaltet Kapitel 9, die mit Composite Kapitel 10; hier zählt, dass der Allrounder die Mitte des Spektrums sucht, nicht aus Mangel an Urteil, sondern weil sein Spiel in dieser Mitte lebt.

Die Beläge. Dieselbe Logik des weiten Arbeitsbereichs gilt für die Beläge. Ein sehr harter Tensorbelag verlangt volle Aktivierung, um zu leisten – wie Abschnitt 15.4 beim Topspin-Drive erklärt hat –, und bestraft die weichen Treffpunkte, die der Allrounder oft ausführt: den Stopp, den Block, die kontrollierte Rückgabe. Ein sehr weicher Tensorbelag erleichtert diese Treffpunkte, hat aber keine Reserve mehr, wenn der Spieler einen Topspin mit wirklicher Absicht eröffnen will. Der mittlere Bereich – Tensorbeläge mit mittlerem Schwamm, zwischen 42 und 47 Grad auf der ESN-Skala, mit ausreichender, aber nicht äußerster Griffigkeit – ist dort, wo dieses Profil sein Material findet. Die Härteskalen, die sich zwischen Herstellern nicht vergleichen lassen, behandelt Anhang A. Die Aufteilung zwischen Vorhand und Rückhand folgt der allgemeinen Logik aus Abschnitt 15.3: Gibt es eine offensivere Seite, kommt der etwas schnellere Belag dorthin; ist das Spiel zwischen beiden Seiten ausgeglichen, zwei ähnliche Beläge. Der Allrounder braucht selten die radikale Asymmetrie aus klebrigem China-Belag auf der einen und europäischem Tensorbelag auf der anderen Seite; diese Zusammenstellung gehört zu stärker zugespitzten Stilen.

Gewicht und Abstand. Der fertige Schläger des Allrounders bewegt sich in einem mittleren Bereich: zwischen 165 und 180 Gramm. Er ist leichter als der des beidhändigen Angreifers – der meist über 175 liegt, wie Abschnitt 16.1 angemerkt hat –, weil Leichtigkeit die Abwechslung im Schlag und den raschen Wechsel zwischen den Spielarten begünstigt. Das Gewicht des fertigen Schlägers behandelt Abschnitt 11.5 im Einzelnen. Was den Abstand angeht, arbeitet der Allrounder vor allem zwischen tischnahem Spiel und Halbdistanz, mit gelegentlichen Ausflügen weiter nach hinten, wenn er schneidet. Er hat keinen festen Bereich, und das passt zum Stil: Der Abstand wechselt mit der Phase des Ballwechsels, wie Abschnitt 15.5 dargelegt hat.

Der häufigste Fehler beim Ausstatten eines Allrounders besteht darin, ihn wie einen Angreifer zu behandeln, der sein endgültiges Material noch nicht gefunden hat. Das Umfeld des Vereins – Mitspieler, Trainer, Foren – drängt den Spieler gern nach oben: mehr Tempo, mehr Katapult, härterer Belag, Holz mit mehr Composite. Jeder Schritt in diese Richtung verengt den Arbeitsbereich, den der Allrounder braucht, um das zu spielen, was er kann. Es geht nicht darum, sich mit schlechterem Material zufriedenzugeben, sondern darum zu verstehen, dass das Material des Allrounders auf etwas anderes abgestimmt ist: auf Vielseitigkeit, nicht auf größte Wucht. Abschnitt 19.2 behandelt den Fehler, das eigene Niveau zu überschätzen; hier liegt das Problem anders, denn es geht nicht um das Niveau, sondern um die Eigenart des Stils. Der Allrounder, der einen Angreiferschläger führt, wird nicht besser: Er hört auf, Allrounder zu sein.