Der offensive Standard-Vereinsschläger
Wenn der Einsteigerschläger aus 12.1 der ist, der spielen lehrt, dann ist dieser der, mit dem sich der Wettkampf beginnen lässt. Er ist mit Abstand das verbreitetste Profil in den Vereinen jedes Landes: ein reines fünflagiges Holz mit offensivem Tempo und zwei Tensorbelägen mittlerer Härte. Er ist weder der schnellste noch der ausgefeilteste, aber er löst die Aufgabe, die die meisten Vereinsspieler zu lösen haben: genug Tempo, um entschlossen anzugreifen, genug Kontrolle, um keine Punkte zu verschenken.
Das Holz bleibt fünflagig und rein – die Bauweise aus 9.4 –, wird hier jedoch im offensiven Bereich gewählt, nicht im Allround-Bereich. Die Außenfurniere bringen mehr Steifigkeit mit als beim Einsteigerschläger: festes Koto, dichtes Limba oder Kombinationen, die die Tempogrenze anheben, ohne auf die für reines Holz typische Biegung zu verzichten. Das ergibt eine Grundlage, die Vibration überträgt – der Spieler spürt den Ball weiterhin –, aber bei jedem Treffen mehr Energie zurückgibt. Es ist der Sprung von einem Holz, das begleitet, zu einem Holz, das schiebt.
Die Beläge sind Tensorbeläge mittlerer Härte, als grober Anhaltspunkt zwischen 42° und 47° ESN auf der europäischen Skala. Die Schwammdicke steigt gegenüber dem Einsteigerschläger: 2,0 mm oder MAX sind die üblichen Varianten. Bei dieser Härte und Stärke setzt der in 2.4 beschriebene Katapulteffekt bereits bei mittlerer Schlagintensität ein. Der Spieler merkt, dass der Ball mit zusätzlichem Tempo abgeht, wenn er den Schlag durchzieht, doch der Effekt fällt nicht so stark aus, dass ein Winkelfehler gleich einen verschenkten Punkt bedeutet. Die Antwortkurve steigt gleichmäßig an: Sie begleitet den Arm, statt ihm vorauszueilen.
Hier wirkt die Faustregel aus 11.3 deutlich, aber anders als beim Einsteigerschläger. In 12.1 drückten Holz und Beläge gemeinsam in Richtung Kontrolle. Hier drücken sie gemeinsam in Richtung Offensive, jedoch mit Maß. Kein Bauteil ist extrem: Das Holz ist schnell, ohne grob zu sein, der Belag verstärkt, ohne zu überschießen. Die in 11.2 beschriebene Ausgewogenheit liegt in einem mittleren Bereich, der sowohl das kurze Spiel als auch den Angriff aus der Halbdistanz verträgt. Es ist ein Schläger, der den Spieler beim Feilen an der Technik nicht bestraft, ihn aber auch nicht bremst, wenn sein Schlag an Absicht gewinnt.
Die Asymmetrie zwischen den Seiten – entfaltet in 11.4 – tritt bei diesem Profil ganz selbstverständlich auf. Viele Vereinsspieler kleben auf beide Seiten denselben Belag, vielleicht mit einem halben oder ganzen Härtegrad Unterschied zwischen Vorhand und Rückhand. Andere bevorzugen auf der Vorhand einen etwas festeren und auf der Rückhand einen weicheren Belag, um den Unterschied in der Armgeschwindigkeit auszugleichen. In beiden Fällen bleibt der Unterschied fein: Es geht nicht um die radikale Asymmetrie des Abwehrspielers, sondern um eine Feinabstimmung innerhalb derselben Produktfamilie.
Das Gewicht des fertigen Schlägers bewegt sich zwischen 170 und 185 Gramm. Das ist etwas mehr als beim Einsteigerschläger – Tensorbeläge mittlerer Härte wiegen mehr als Kontrollbeläge –, bleibt aber in einem Bereich, der auch längere Einheiten trägt. Nähert sich das Ganze 190 Gramm, lohnt die Prüfung, ob Schwammdicke oder Belagdichte das Gewicht über das hinaustreiben, was der Arm des Spielers bequem hält, wie 11.5 dargelegt hat.
Dieses Profil hat eine Obergrenze, und die sollte man kennen. Ein Spieler, dessen Topspin an Beständigkeit und Wucht gewinnt, der weiter vom Tisch weg zu spielen beginnt und mehr Rotation und Länge braucht, wird merken, dass ihm das reine fünflagige Holz das letzte Stück Tempo und die Stabilität nicht gibt, die Composite bei kraftvollen Schlägen beisteuert. Diese Anzeichen weisen auf die nächste Stufe: den Angriffsschläger mit ALC und hartem Tensorbelag aus 12.3. Diesen Schritt zu gehen eilt nicht – viele Vereinsspieler spielen ihr Leben lang mit diesem Profil, und sie spielen gut –, aber es gibt diese natürliche Entwicklung, und es hilft, sie zu erkennen.
Der offensive Vereinsschläger ist das Arbeitspferd des Amateur-Tischtennis. Er ragt in nichts heraus, weil er das nicht muss: Er muss funktionieren, Spiel für Spiel, ohne dem Spieler mehr abzuverlangen, als er geben kann, und ohne ihm weniger zu geben, als er braucht.