OPEN TT§ 2.9 — Glossaire rapide des termes transversaux
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Couverture/Partie I/Chapitre 2·2.9
§ 2.9

Glossaire rapide des termes transversaux

Partie I · FondamentauxChapitre 23 min min de lecture

Les sections précédentes de ce chapitre — les sections 2.1 à 2.8 — ont défini les variables centrales du matériel : vitesse, contrôle, effet, effet catapulte, dwell, dureté, rigidité, flex, poids, balance, swingweight et échelles des fabricants. Elles ne sont pas reprises ici. Ce qui suit est une liste de termes qui apparaissent tout au long du livre sans avoir de section propre qui les développe. Leur rôle est de débloquer la lecture quand le lecteur tombe sur l’un d’eux avant d’arriver au chapitre correspondant.

  • Raquette : l’ensemble monté — bois, revêtements, colle —, prêt à jouer. La pièce sans revêtements s’appelle « bois », pas « raquette ».
  • Bois (blade) : le corps rigide de la raquette. Il peut être en bois pur (all-wood) ou intégrer des couches de composite. Les chapitres 8 à 10 le traitent en détail.
  • Revêtement (rubber) : l’ensemble topsheet et mousse, vendu comme un tout. Chaque raquette en porte deux, un par face.
  • Topsheet : la feuille de caoutchouc qui touche la balle. Lisse avec les picots vers l’intérieur (revêtement lisse, dit inverted) ou avec les picots vers l’extérieur (revêtements spéciaux). Défini à la section 1.1.
  • Mousse (sponge) : la couche élastique entre le topsheet et le bois. Sa dureté et son épaisseur conditionnent une bonne part de la sensation du coup. Définie à la section 1.1 ; développée à la section 4.2.
  • Picots (pimples) : les reliefs du caoutchouc. Vers l’intérieur sur les revêtements lisses ; vers l’extérieur sur les revêtements spéciaux — courts, mi-longs, longs. Chapitre 6.
  • Anti-top (anti-spin) : revêtement lisse dont le topsheet réduit la friction au minimum : il ne produit ni ne renvoie d’effet. Section 6.5.
  • Tensor : revêtement dont la mousse est fabriquée avec une tension interne, à l’origine de l’effet catapulte. Catégorie dominante du jeu offensif. Section 5.2.
  • Adhérence (tack) : le caractère collant du topsheet, typique des revêtements chinois. Elle retient la balle par adhésion pendant le contact. Section 5.3.
  • Accroche (grip) : la prise du topsheet sur la balle, due à la texture ou à la composition du caoutchouc. À distinguer de l’adhérence : un revêtement peut avoir beaucoup d’accroche sans être collant.
  • Toucher (feeling) : la qualité tactile globale d’une raquette. On l’associe à un dwell généreux, à une bonne transmission des vibrations et à une réponse linéaire à l’impact.
  • Topspin (loop) : coup offensif à forte rotation avant et à trajectoire courbe ; la colonne vertébrale du jeu moderne. Variantes : chargé, tendu, à mi-distance.
  • Frappe à plat (flat hit) : coup sans effet notable. Il privilégie la vitesse sur la rotation.
  • Coupe (chop) : coup défensif avec un effet coupé lourd, joué en général loin de la table. Il définit le style du défenseur coupeur (section 16.5).
  • Bloc (block) : coup de contention près de la table, geste bref, peu de vitesse ajoutée.
  • Poussette (push) : poussée courte avec un effet coupé modéré, typique du début de l’échange.
  • Flip (flick) : coup offensif court au-dessus de la table, joué du poignet, qui attaque une balle placée dans la zone courte.
  • Prise classique / porte-plume (shakehand / penhold) : les deux familles de prise. Traitées aux sections 1.6 et 1.7.
  • RPB (reverse penhold backhand) : technique qui permet au joueur porte-plume de jouer son revers avec la face opposée. Section 16.3.
  • OX : revêtement sans mousse — le topsheet seul sur le bois —, presque exclusivement en picots longs défensifs. Section 6.3.
  • Sweet spot : la zone de la raquette où l’impact donne la meilleure réponse. Défini à la section 1.4.
  • Boosting (boost) : traitement qui augmente temporairement la tension de la mousse. Encadré par l’ITTF. Chapitre 14.
  • COV (composés organiques volatils, VOC en anglais) : solvants réglementés dans les colles et les traitements. Sections 3.5 et 14.2.
  • ITTF : l’organisme qui fixe le règlement international. Ses règles sur le matériel structurent le chapitre 3.
  • LARC : la liste officielle des revêtements homologués pour la compétition. Section 3.4.
  • FL, ST, AN : les formes de manche en prise classique — concave, droit, anatomique. Section 1.6.
  • Pli (ply) : chaque couche de bois ou de composite qui compose le bois. Constructions courantes : 5 ou 7 plis.
  • Bois pur (all-wood) : bois sans composite. Chapitre 9.