§ 2.9
Glosario rápido de términos transversales
Las secciones anteriores de este capítulo —2.1 a 2.8— han definido las variables centrales del material: velocidad, control, efecto, efecto catapulta, dwell time, dureza, rigidez, flex, peso, balance, swingweight y escalas de fabricante. No se repiten aquí. Lo que sigue es una lista de términos que aparecen a lo largo del libro sin tener sección propia que los desarrolle. Su función es desbloquear la lectura cuando el lector se encuentra uno de ellos antes de llegar al capítulo correspondiente. Para la referencia exhaustiva con equivalencias en inglés, japonés y chino, el Anexo A cumple esa función al final del libro.
- Pala: el conjunto ensamblado —madera, gomas, pegamento—, listo para jugar. La pieza sin gomas se denomina «madera», no «pala».
- Madera (blade): cuerpo rígido de la pala. Puede ser de madera pura (all-wood) o incorporar capas de composite. Los capítulos 8 a 10 la tratan en detalle.
- Goma (rubber): conjunto de topsheet y esponja, vendido como unidad. Cada pala lleva dos, una por lado.
- Topsheet: lámina de caucho que toca la bola. Lisa con picos hacia dentro (goma inverted) o con picos hacia fuera (gomas especiales). Definida en 1.1.
- Esponja: capa elástica entre el topsheet y la madera. Su dureza y grosor condicionan buena parte de la sensación del golpe. Definida en 1.1; desarrollada en 4.2.
- Picos (pimples): protuberancias del caucho. Hacia dentro en las gomas lisas; hacia fuera en las especiales —cortos, medios, largos—. Capítulo 6.
- Antispin: goma lisa cuyo topsheet minimiza la fricción: no genera ni devuelve efecto. Sección 6.5.
- Tensor: goma cuya esponja se fabrica con tensión interna, origen del efecto catapulta. Categoría dominante del juego ofensivo. Sección 5.2.
- Tacky: pegajosidad del topsheet, característica de las gomas chinas. Retiene la bola por adhesión durante el contacto. Sección 5.3.
- Grip: agarre del topsheet sobre la bola, por textura o compuesto del caucho. Distinto del tacky: una goma puede tener grip alto sin ser pegajosa.
- Feeling: cualidad táctil global de una pala. Se asocia a dwell time amplio, buena transmisión de vibración y respuesta lineal al impacto.
- Loop: golpe ofensivo de topspin marcado y trayectoria curvada; vertebrador del juego moderno. Variantes: cargado, drive, a media distancia.
- Flat hit: golpe plano, sin efecto apreciable. Busca velocidad por encima de rotación.
- Chop: golpe defensivo con backspin denso, habitualmente lejos de la mesa. Define el estilo del chopper (16.5).
- Block: golpe de contención cerca de la mesa, gesto breve, poca velocidad añadida.
- Push: empuje corto con backspin moderado, típico de la apertura del punto.
- Flick: golpe ofensivo corto sobre la mesa, con gesto de muñeca, que ataca una bola colocada en zona corta.
- Shakehand / penhold: las dos familias de empuñadura. Tratadas en 1.6 y 1.7.
- RPB (reverse penhold backhand): técnica que permite al penhold golpear de revés con la cara opuesta. Sección 16.3.
- OX: goma sin esponja —solo topsheet sobre la madera—, casi exclusiva de picos largos defensivos. Sección 6.3.
- Sweet spot: zona de la pala donde el impacto produce la mejor respuesta. Definido en 1.4.
- Boost / boosting: tratamiento que aumenta temporalmente la tensión de la esponja. Regulado por la ITTF. Capítulo 14.
- VOC (volatile organic compounds): disolventes regulados en pegamentos y tratamientos. Secciones 3.5 y 14.2.
- ITTF: organismo rector del reglamento internacional. Sus normas sobre material vertebran el capítulo 3.
- LARC: lista oficial de gomas homologadas para competición. Sección 3.4.
- FL, ST, AN: formas de mango shakehand —cóncavo, recto, anatómico—. Sección 1.6.
- Ply (capa): cada lámina de madera o composite que forma la madera. Construcciones habituales: 5 o 7 capas.
- All-wood: madera sin composite. Capítulo 9.