El libro, de un vistazo.
Seis partes, veinte capítulos, ciento cuarenta y nueve secciones. Pensado para leerse linealmente o consultarse por temas. Cada sección es una unidad cerrada.
Apertura—
Prólogo
—Por qué este libro y a quién va dirigido→
I
Fundamentos
Qué es una pala, qué pasa en el impacto y cuál es el vocabulario que vas a oír toda tu vida.
Capítulo1
Cómo funciona una pala de tenis de mesa
1.1La pala como sistema: madera + esponja + topsheet→1.2Qué ocurre en el impacto: los milisegundos del contacto→1.3Energía, deformación y restitución→1.4El sweet spot y la dispersión del impacto→1.5Anatomía completa de una pala: cabeza, cuello, mango→1.6Formas de mango: FL, ST, AN, chino y japonés penhold→1.7Shakehand vs. penhold: dos filosofías de empuñadura→
Capítulo2
El vocabulario del material
2.1Velocidad (speed): qué mide realmente y qué no→2.2Control: el concepto más malentendido del tenis de mesa→2.3Efecto (spin): generación, sensibilidad y recepción→2.4Catapult effect: qué es y cuándo ayuda→2.5Dwell time: la variable silenciosa→2.6Dureza, rigidez y flex→2.7Peso, balance y swingweight→2.8Cómo leer las escalas numéricas de los fabricantes→2.9Glosario rápido de términos transversales→
Capítulo3
Reglamento ITTF aplicado al jugador
3.1La pala: medidas, composición y porcentaje mínimo de madera→3.2Esponja: grosor máximo total y lo que implica→3.3Colores de goma: de la regla roja/negra al multicolor actual→3.4Marcado ITTF y la lista LARC de gomas homologadas→3.5VOC, boosters y la evolución del reglamento→3.6Reglamento de ensamblaje en competición→3.7Qué afecta realmente al jugador de club→
II
Las gomas
El componente que toca la bola: lisas, especiales, chinas, híbridas. La parte más ruidosa del mercado.
Capítulo4
Anatomía y fabricación de una goma
Capítulo5
Gomas lisas (inverted)
5.1Principio de funcionamiento→5.2Gomas de tensión (tensor): la revolución de los 2000→5.3Gomas chinas de topsheet pegajoso (tacky)→5.4Japonesas/europeas vs. chinas: dos filosofías enfrentadas→5.5Gomas híbridas: la tendencia actual→5.6Dureza de esponja: blanda, media, dura→5.7Grosor de esponja: implicaciones reales→5.8Modelos clásicos de referencia: europeos y japoneses→5.9Modelos clásicos de referencia: chinos→5.10La goma «perfecta»: por qué no existe→
Capítulo6
Gomas especiales: pupos y antispin
III
Las maderas
El esqueleto silencioso. Cinco capas, siete capas, composite. Qué hace cada construcción.
Capítulo8
Anatomía y propiedades dinámicas de una madera
Capítulo9
Maderas puras (all-wood)
9.1Filosofía de la madera pura: feeling y control→9.2Especies de núcleo: ayous, kiri, balsa, limba, abachi→9.3Especies externas: hinoki, koto, limba, anegre, walnut→9.4Construcciones de 5 capas: la referencia clásica→9.5Construcciones de 7 capas: rigidez y potencia→9.6Construcciones especiales: hinoki sólido y otras rarezas→9.7Modelos históricos de referencia→9.8Cuándo una madera pura sigue siendo la mejor elección→
IV
Combinación y ensamblaje
Cómo casa lo de arriba con lo de abajo. Y cómo hacerlo bien sin estropear el conjunto.
Capítulo11
La lógica de la combinación
11.1Por qué una goma se siente distinta en cada madera→11.2El concepto de «equilibrio» de una pala→11.3Regla general: madera rápida pide goma controlada→11.4Combinaciones distintas en derecha y revés→11.5Peso total ensamblado: el factor que más gente ignora→11.6El papel del pegamento y del boost en el equilibrio→
Capítulo12
Capítulo13
Ensamblaje práctico y mantenimiento
13.1Pegamento de goma: tipos, aplicación, curado→13.2Recortar la goma: técnica correcta y errores→13.3Proteger los cantos: banda lateral→13.4Errores comunes al pegar por primera vez→13.5Limpieza de gomas: productos, frecuencia, qué NO usar→13.6Almacenamiento: funda, temperatura, humedad→13.7Señales de fin de vida de una goma→13.8Señales de fin de vida de una madera→13.9Reparaciones básicas: cantos, mango, burbujas→
Capítulo14
Boosting, VOC y la zona gris
14.1Qué es el boosting y por qué existe→14.2Del speed glue prohibido al boost moderno→14.3Qué le hace físicamente el boost a una goma→14.4El reglamento ITTF actual y lo que ocurre en la práctica→14.5Diferencia cultural: tradición china vs. europea/japonesa→14.6Aceites de tuning: qué hay en el mercado→14.7Los riesgos: daño, descalificación, salud→14.8Postura del libro: informar sin recetar→
V
El jugador y su material
Diagnóstico antes que compra. Estilo, edad, físico, distancia. El material que pide cada cuerpo.
Capítulo15
Capítulo16
Estilos de juego y sus palas
16.1El atacante moderno de dos alas→16.2El atacante penhold tradicional→16.3El atacante penhold con reverse backhand (RPB)→16.4El allrounder: el estilo más subestimado→16.5El defensor moderno (chopper con contraataque)→16.6El bloqueador/contraatacante cercano→16.7El jugador «tricky» con material atípico→16.8Qué pala pide cada estilo: resumen comparativo→
Capítulo17
VI
Decidir bien
El mercado, sus trampas, los mitos persistentes, y cómo no equivocarse comprando.
Capítulo18
El mercado y la guía de compra
Capítulo19
Errores al comprar material
19.1Comprar por imitación: el material del campeón→19.2Sobrestimar el propio nivel→19.3Cambiar demasiado a menudo: equipment junkie→19.4No probar antes de comprar→19.5Ignorar el factor físico y la edad→19.6Dejarse llevar por reseñas sin contexto→19.7Confundir «más caro» con «mejor para mí»→19.8El efecto placebo del material nuevo→
Capítulo20
Mitos y leyendas del material
20.1«Las gomas caras juegan solas»→20.2«El carbono es solo para profesionales»→20.3«Las gomas chinas no sirven sin boost»→20.4«Más grosor = más velocidad»→20.5«Hay que cambiar goma cada tres meses»→20.6«Los pupos son trampa»→20.7«Las palas prearmadas son todas malas»→20.8«El material no importa si el jugador es bueno»→