§ 2.9
Glosario rápido de términos transversales
Las secciones anteriores de este capítulo —2.1 a 2.8— han definido las variables centrales del material: velocidad, control, efecto, efecto catapulta, dwell time, dureza, rigidez, flex, peso, balance, swingweight y escalas de fabricante. No se repiten aquí. Lo que sigue es una lista de términos que aparecen a lo largo del libro sin tener sección propia que los desarrolle. Su función es desbloquear la lectura cuando el lector se encuentra uno de ellos antes de llegar al capítulo correspondiente.
- Pala: el conjunto ensamblado —madera, gomas, pegamento—, listo para jugar. La pieza sin gomas se denomina «madera», no «pala».
- Madera (blade): cuerpo rígido de la pala. Puede ser de madera pura (all-wood) o incorporar capas de composite. Los capítulos 8 a 10 la tratan en detalle.
- Goma (rubber): conjunto de topsheet y esponja, vendido como unidad. Cada pala lleva dos, una por lado.
- Topsheet: lámina de caucho que toca la bola. Lisa con picos hacia dentro (goma inverted) o con picos hacia fuera (gomas especiales). Definida en 1.1.
- Esponja: capa elástica entre el topsheet y la madera. Su dureza y grosor condicionan buena parte de la sensación del golpe. Definida en 1.1; desarrollada en 4.2.
- Picos (pimples): protuberancias del caucho. Hacia dentro en las gomas lisas; hacia fuera en las especiales —cortos, medios, largos—. Capítulo 6.
- Antispin: goma lisa cuyo topsheet minimiza la fricción: no genera ni devuelve efecto. Sección 6.5.
- Tensor: goma cuya esponja se fabrica con tensión interna, origen del efecto catapulta. Categoría dominante del juego ofensivo. Sección 5.2.
- Tacky: pegajosidad del topsheet, característica de las gomas chinas. Retiene la bola por adhesión durante el contacto. Sección 5.3.
- Grip: agarre del topsheet sobre la bola, por textura o compuesto del caucho. Distinto del tacky: una goma puede tener grip alto sin ser pegajosa.
- Feeling: cualidad táctil global de una pala. Se asocia a dwell time amplio, buena transmisión de vibración y respuesta lineal al impacto.
- Loop: golpe ofensivo de topspin marcado y trayectoria curvada; vertebrador del juego moderno. Variantes: cargado, drive, a media distancia.
- Flat hit: golpe plano, sin efecto apreciable. Busca velocidad por encima de rotación.
- Chop: golpe defensivo con backspin denso, habitualmente lejos de la mesa. Define el estilo del chopper (16.5).
- Block: golpe de contención cerca de la mesa, gesto breve, poca velocidad añadida.
- Push: empuje corto con backspin moderado, típico de la apertura del punto.
- Flick: golpe ofensivo corto sobre la mesa, con gesto de muñeca, que ataca una bola colocada en zona corta.
- Shakehand / penhold: las dos familias de empuñadura. Tratadas en 1.6 y 1.7.
- RPB (reverse penhold backhand): técnica que permite al penhold golpear de revés con la cara opuesta. Sección 16.3.
- OX: goma sin esponja —solo topsheet sobre la madera—, casi exclusiva de picos largos defensivos. Sección 6.3.
- Sweet spot: zona de la pala donde el impacto produce la mejor respuesta. Definido en 1.4.
- Boost / boosting: tratamiento que aumenta temporalmente la tensión de la esponja. Regulado por la ITTF. Capítulo 14.
- VOC (volatile organic compounds): disolventes regulados en pegamentos y tratamientos. Secciones 3.5 y 14.2.
- ITTF: organismo rector del reglamento internacional. Sus normas sobre material vertebran el capítulo 3.
- LARC: lista oficial de gomas homologadas para competición. Sección 3.4.
- FL, ST, AN: formas de mango shakehand —cóncavo, recto, anatómico—. Sección 1.6.
- Ply (capa): cada lámina de madera o composite que forma la madera. Construcciones habituales: 5 o 7 capas.
- All-wood: madera sin composite. Capítulo 9.